Mercredi 23 septembre 2009
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Le système de dès
On utilise deux dès de dix afin d'obtenir un pourcentage. Le jet affiche le pourcentage
de réussite d'une action, le pourcentage de chance qu'arrive un événement ect.
La réussite de l'action d'un joueur est validée par un jet sous la valeur de la caractéristique.
Le résultat 01 est une réussite parfaite, avec tout ce qu'elle implique.
Le résultat 00 est un échec critique (Le Maitre de Jeu doit imaginer le pire résultat pour cette action.)
Pour certaines actions complexes qui mettent en oeuvre plusieurs caractéristiques une moyenne de celle-ci est réalisable.
Profils proposés
Si vous n'avez pas d'idée précise de ce que vous voulez faire vous pouvez utiliser le profil de l'
aventurier.
C 35
T 35
D 35
I 35
Dans lequel vous répartissez dix points pour l'ajuster.
Pour les guerriers
C 40
T 35
D 35
I 40
Auquel vous ajoutez dix points pour l'ajuster.
Pour les jeteurs de sorts
C 20
T 30
D 45
I 45
Dans lequel vous répartissez dix points pour l'ajuster.
Pour les roublards
C 30
T 30
D 40
I 40
Dans lequel vous ajoutez dix points pour l'ajuster.
Ensuite d'autres profils peuvent voir le jour. Par exemple les
Rodeurs.
C 30
T 40
D 35
I 35
Dans lequel vous répartissez dix point pour l'ajuster.
Comme vous pouvez le constater le tir est privilégié, les rodeurs étant des familiers des bois on réfléchit au profil le plus logique, le tir et l'arc court sont sans doute ce qui les
caractérise le mieux.
De même, les
Bardes :
C 30
T 30
D 30
I 50
Dans lequel vous répartissez dix points pour l'ajuster.
On remarquera la forte caractéristique de l'intellect, nécessaire pour un conteur, qui doit avoir une bonne mémoire et possède des connaissances sur un peu tout.
Tous les profils sont possibles à partir de là il suffit de proposer le votre à votre MJ il est conseillé de ne jamais mettre moins de vingt points dans une
caractéristique.
Outre les caractéristiques le profil du personnage est complété par des compétences et des capacités.
Par Lhyn Sedrin
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Publié dans : Règles de jeu de rôle
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