Exprimer sa fatigue, sa frustration et sa déception quand une fois de plus l'aventure est laissée en suspens.
Je m'étais préparée à recopier tous les RPs laissés inachevés, mais finalement non. Le passé est le passé, je tourne mon regard vers le futur. Les histoires inachevées ne devaient pas être suffisamment intéressante.
Ecrire une trame ou un scénario de jeu de rôle c'est vendre sa plume au plaisir des joueurs, la mettre au service de leurs personnages, disparaitre derrière un monde plus vaste.
Une des premières règle est d'écrire la description d'un cadre, où les figurants vont et viennent. Imaginez que vous faites un film, dans lequel vous ne déterminerez ni les actions ni les dialogues des personnages principaux. Vous devez anticiper les diverses possibilités qui s'ouvriront aux joueurs et anticiper ce qu'il adviendra de l'histoire quand ils le feront, qui ils vont rencontrer s'ils tournent à droite, qui ils vont rencontrer s'ils tournent à gauche, ce qu'ils vont voir ce qu'ils vont entendre, la trame principale ne suffit pas.
Du côté des joueurs c'est une discipline apparemment plus difficile qu'il y parait puisqu'un groupe de littéraires n'est pas parvenu à respecter la consigne de se cantonner à leur personnage.
En conclusion je suppose que les joueurs que je recherche sont des exceptions, à ce titre il est logique qu'ils soient peu nombreux et tendent à jouer sur des jeux plus simples qui ne les brident pas.
Je remercie les joueurs qui sont restés et qui participent encore au perfectionnement des règles.
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