Et oui la suite, on en arrive au dossier Peurs et Folies annoncé par la couverture (rose... Fallait oser quand même), donc ce dossier :
Introduction d'Iris : Bien documentée, bien simplifiée, très lisible et très compréhensible cette introduction nous met dans l'ambiance par la porte de la raison, la peur dans le jeu de rôle n'est pas un exhutoire pour tous les "gros vilains qui se la joue", non, elle est réglementée et encadrée, ce n'est pas du n'importe quoi.
J'ai bien "rigolé" en lisant la description de la personnalité paranoïaque, ça me rappelle quelqu'un.
Première idée d'aventure : Le Commanditaire Paranoïaque
Je n'en dirais rien, c'est un morceau de choix adaptable à n'importe quel monde parce qu'il joue en fait sur le mental, la psychologie des joueurs, et c'est peut-être là que le bats blesse, en effet le Maître de Jeu doit être conscient des faiblesses de ses joueurs, et la manipulation même si elle débouche sur une excellente partie risque fort d'avoir des conséquences par la suite. En effet si tel ou tel MJ est capable de nous "mener" de la sorte jusqu'où nous manipule-t-il dans la réalité ?
Ce que j'essaie d'expliquer c'est qu'on ne fait pas ce genre de scénarios avec des personnes déjà en difficulté psychologique, au moindre doute mieux vaut arrêter.
Donc personnes averties uniquement.
Mais franchement c'est très bon, Iris tu es une bête ! Ce serait un réel plaisir que d'être "menée" par toi.
Second article : On va mettre l'ambiance... à la galerie de portraits
Ici on nous propose d'utiliser un élément, le portrait, comme vecteur de peur et pourquoi pas bâtir autour votre partie, voir même une campagne.
Dans cet article vous aurez six idées de scénarii assorties de conseils.
Bien rédigé, moins rationnel comme article, moins analytique que celui d'Iris, il est plus romancé et on s'y proméne simplement en oubliant un instant que ce n'est qu'un article, pour le suivre de bout en bout comme une histoire.
Merci Aramus pour cette petite balade. (par contre j'ai pas du tout aimé les couleurs pastels vert pas beau chair pour l'encadré et os )
La richesse du magazine est là, différents styles qui permettent à tout un chacun de se reconnaître.
(à suivre... )
Introduction d'Iris : Bien documentée, bien simplifiée, très lisible et très compréhensible cette introduction nous met dans l'ambiance par la porte de la raison, la peur dans le jeu de rôle n'est pas un exhutoire pour tous les "gros vilains qui se la joue", non, elle est réglementée et encadrée, ce n'est pas du n'importe quoi.
J'ai bien "rigolé" en lisant la description de la personnalité paranoïaque, ça me rappelle quelqu'un.
Remarque : C'est vrai que mes PJ (personnages joueurs) sont souvent extrêmement méfiants, même quand il n'y a pas lieu.
Bonne idée aussi de traduire en termes de jeu dès l'introduction.Première idée d'aventure : Le Commanditaire Paranoïaque
Je n'en dirais rien, c'est un morceau de choix adaptable à n'importe quel monde parce qu'il joue en fait sur le mental, la psychologie des joueurs, et c'est peut-être là que le bats blesse, en effet le Maître de Jeu doit être conscient des faiblesses de ses joueurs, et la manipulation même si elle débouche sur une excellente partie risque fort d'avoir des conséquences par la suite. En effet si tel ou tel MJ est capable de nous "mener" de la sorte jusqu'où nous manipule-t-il dans la réalité ?
Ce que j'essaie d'expliquer c'est qu'on ne fait pas ce genre de scénarios avec des personnes déjà en difficulté psychologique, au moindre doute mieux vaut arrêter.
Donc personnes averties uniquement.
Mais franchement c'est très bon, Iris tu es une bête ! Ce serait un réel plaisir que d'être "menée" par toi.
Second article : On va mettre l'ambiance... à la galerie de portraits
Ici on nous propose d'utiliser un élément, le portrait, comme vecteur de peur et pourquoi pas bâtir autour votre partie, voir même une campagne.
Dans cet article vous aurez six idées de scénarii assorties de conseils.
Bien rédigé, moins rationnel comme article, moins analytique que celui d'Iris, il est plus romancé et on s'y proméne simplement en oubliant un instant que ce n'est qu'un article, pour le suivre de bout en bout comme une histoire.
Merci Aramus pour cette petite balade. (par contre j'ai pas du tout aimé les couleurs pastels vert pas beau chair pour l'encadré et os )
La richesse du magazine est là, différents styles qui permettent à tout un chacun de se reconnaître.
(à suivre... )
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