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2009-08-02T13:09:00+02:00

Cette nuit...

Publié par Lhyn Sedrin

  Cette nuit je me suis réveillée, je suis en vacances, une amie nous a gentiment prêté sa maison, il était 3h du matin et mon mari venait de rentrer de sa soirée avec ses copains. Et là, impossible de me rendormir, je tourne et vire et comme toujours dans ces cas là je me mets à imaginer, j'imagine que je viens sur le blog et que j'écris un article, de quoi parlait-il ? Aucune idée, mais il était vraiment bien tourné, j'avais même repris des phrases pour qu'il n'y ai pas de redondance...
 Du coup voila je ne peux vous l'exposer, il me faudra donc reprendre les règles de la magie d'Elwen en partant des commentaires laissés par Gehene qui une fois de plus est venu à mon secours concernant cette délicate partie.

 Voici ce qu'il m'écrit :

 "Alors pour moi c'est presque parfait, juste deux questions :

Citation:
Le personnage débute avec une capacité de sort qui dépent de son score en Int. il aura droit de créer trois sorts pour son début et pourra donc en utiliser autant que sa capacitè lui autorise.


Donc cela veut dire que le mage débute avec trois sorts quoi qu'il arrive, c'est cela ? Par contre, juste une petite précision sur le terme "capacité de sort", et pour moi cette partie est prête à servir ! Wink

Citation:
Tous les aventuriers débutent avec 10 points de vie.(J'avais oublié de le dire)


Donc le mage sera plus "faiblard" que les autres Pj ? Ca se tient, mais 10 à mon humble avis c'est un peu fragile, ça veut dire un coup d'épée à 10 minimum et il décède... Connaissant la proportion de Pnj agressifs qui se déplacent d'office avec ce genre de joujoux, mieux vaut les réduire à 20 plutôt, au moins les autres Pj auront le temps de venir à leur secours ! ? "

 Alors première remarque : Oui trois sorts qu'il ai 45 en int ou 47 il aura trois sorts au moins au départ, puis bien sur le joueur avec 47 pourra en prendre deux de plus.


  La Capacité de sort c'est le nombre total de sorts que le mage pourra utiliser, par exemple un mage qui a 55 en int. a une capacité de dix sorts.
   Bien entendu ceci ne veut pas dire qu'un mage avec 65 en int pourra au cours d'une journée aligner 20 sorts différents, mais bien qu'il en connaîtra 20 (charge à lui de les trouver et/ou de les mettre au point avec son MJ).

Va pour 20 points de vie. Le maximum étant de 100, ce qui me ramène à un autre soucis du coup, la progression des points de vie......

 Chaque fois qu'un aventurier finit une aventure il gagne entre 1 et 5 points de vie.(cela vous semble-t-il correct ?)





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