Merci à Gehene de s'être collé à l'exercice.
Pour moi ce serait Ok, mais dans ce cas combien de sorts auront ceux dont l'int est presqu'égale à 45 ? Et pour ceux qui ont moins de 45, cela voudra dire qu'ils n'auront pas accès à la magie ?
Par contre pour la puissance des sorts, je crois que tu vas faire hurler quelques personnes !
Cela voudrait dire que pour 5 points de mana utilisés, tu pourras te soigner à hauteur de 5 points de vie à chaque fois ? Partant du principe que le nombre de points de mana = 5+points d'int au-dessus de 45, pour un mage avec 50 en int, on obtient ceci :
45 + 5 En int : 5+5 = 10 Points de magie, soit :
10 dégâts max
10 de soin max
Sachant que contre plusieurs adversaires, tous armés d'épées (1d12, donc 12 max), on obtient ce genre de situation :
Bourrin numéro 1 attaque, 5 points de dégâts !
Bourrin numéro 2 attaque, 2 points de dégâts !
Bourrin numéro 3 attaque, 7 points de dégâts !
Total de dégâts : 5+2+7 = 14 points de dégâts !
Magos lance le sort : Soin (coût 10 Points de magie)
Points de vie : 50 - 14 + 10 = 46
Points de magie : 0 !
Bourrin numéro 1 attaque, 5 points de dégâts !
Bourrin numéro 2 attaque, 2 points de dégâts !
Bourrin numéro 3 attaque, 7 points de dégâts !
Points de vie : 50 - 14 = 32
Points de magie : 0 !
Bourrin numéro 1 attaque, 5 points de dégâts !
Bourrin numéro 2 attaque, 2 points de dégâts !
Bourrin numéro 3 attaque, 7 points de dégâts !
Points de vie : 50 - 14 = 18
Points de magie : 0 !
Bourrin numéro 1 attaque, 5 points de dégâts !
Bourrin numéro 2 attaque, 2 points de dégâts !
Bourrin numéro 3 attaque, 7 points de dégâts !
etc...
Donc enfin bref, ton système n'est viable que si le mage n'a la possibilité de récupérer ses points de magie, ce qui actuellement revient à se gaver de cristaux de magie, en gros 30 points par Rp. Ce qui laisses le champs à utiliser le soin environ 4 fois par Rp, sans utiliser la magie pour autre chose.../http%3A%2F%2Fwww.elwen.org%2Fimages%2Fsmiles%2Fgrz.gif)
Maintenant revenons au nombre de sorts disponibles : Si le maximum existant en int est de 85, on obtient :
85 - 45 = 40 sorts disponibles, inutile à mon sens...
Résistance aux sorts : Réalisable, même si selon moi les Pj grogneront un peu au début... Disons que si le jet est réussit (inférieur à l'int), mais raté coté résistance, le sort sera quand même lancé, mais "diminué".
Suggestions :
Le mage aura accès à un panel de 5 sorts au début, il en gagne 1 lorsqu'il trouves un moyen d'approfondir ses connaissances (Et dans sa branche bien entendu ! Pas de sorts de feu débloqués en lisant un ouvrage de nécromancie !) Les moyens : Résistance particulièrement efficace à un sort de sa branche, grimoire poussiéreux, rencontre d'un ancien artefact... La liste peut être longue !
Bien entendu, le lieu où il trouvera cette source de connaissance devra être logique, on ne trouves pas de grimoires dans un bastion de chevalerie ! (Les bourrins aiment pas lire, c'est bien connu !
) Pareil pour les compétences des autres classes d'ailleurs, le système est appliquable n'importe où, du guerrier au mage, en passant par le druide ou le nécromant... En plus, cela incitera les mages à faire des quêtes ! /http%3A%2F%2Fwww.elwen.org%2Fimages%2Fsmiles%2Ficon_lol2.gif)
Les points de magie pourraient être indexés selon le nombre de sorts connus, par exemple points de départ = 5 x 10 = 50 points de magie
Gain de points de 5 / nouveau sort connu, avec limite de 20 sorts, pour en apprendre un nouveau nécessité d'en oublier un ancien (J'ai toujours entendue parler des 20 niveaux magiques, avec 20 sorts on reste dans cette logique non ?
)
Quand à indexer le niveau de puissance Ok, mais restons calme veux-tu ?
Disons que l'on pourrait effectivement les indexer selon le nombre de mp dépensés, mais pourquoi ne pas y ajouter un bonus, disons + 5-10 points ? Ou alors calculer la puissance selon l'environnement justement ? (Il est toujours plus difficile de lancer un sort de feu sous la pluie qu'au coeur d'un volcan non ? ^^)
Lors de la création d'un sort, définir l'effet "normal", "diminué", "amplifié", afin de donner une base de travail aux Mjs.
Pour moi ce serait Ok, mais dans ce cas combien de sorts auront ceux dont l'int est presqu'égale à 45 ? Et pour ceux qui ont moins de 45, cela voudra dire qu'ils n'auront pas accès à la magie ?
Par contre pour la puissance des sorts, je crois que tu vas faire hurler quelques personnes !
45 + 5 En int : 5+5 = 10 Points de magie, soit :
10 dégâts max
10 de soin max
Sachant que contre plusieurs adversaires, tous armés d'épées (1d12, donc 12 max), on obtient ce genre de situation :
Bourrin numéro 1 attaque, 5 points de dégâts !
Bourrin numéro 2 attaque, 2 points de dégâts !
Bourrin numéro 3 attaque, 7 points de dégâts !
Total de dégâts : 5+2+7 = 14 points de dégâts !
Magos lance le sort : Soin (coût 10 Points de magie)
Points de vie : 50 - 14 + 10 = 46
Points de magie : 0 !
Bourrin numéro 1 attaque, 5 points de dégâts !
Bourrin numéro 2 attaque, 2 points de dégâts !
Bourrin numéro 3 attaque, 7 points de dégâts !
Points de vie : 50 - 14 = 32
Points de magie : 0 !
Bourrin numéro 1 attaque, 5 points de dégâts !
Bourrin numéro 2 attaque, 2 points de dégâts !
Bourrin numéro 3 attaque, 7 points de dégâts !
Points de vie : 50 - 14 = 18
Points de magie : 0 !
Bourrin numéro 1 attaque, 5 points de dégâts !
Bourrin numéro 2 attaque, 2 points de dégâts !
Bourrin numéro 3 attaque, 7 points de dégâts !
etc...
Donc enfin bref, ton système n'est viable que si le mage n'a la possibilité de récupérer ses points de magie, ce qui actuellement revient à se gaver de cristaux de magie, en gros 30 points par Rp. Ce qui laisses le champs à utiliser le soin environ 4 fois par Rp, sans utiliser la magie pour autre chose...
/http%3A%2F%2Fwww.elwen.org%2Fimages%2Fsmiles%2Fgrz.gif)
Maintenant revenons au nombre de sorts disponibles : Si le maximum existant en int est de 85, on obtient :
85 - 45 = 40 sorts disponibles, inutile à mon sens...
Résistance aux sorts : Réalisable, même si selon moi les Pj grogneront un peu au début... Disons que si le jet est réussit (inférieur à l'int), mais raté coté résistance, le sort sera quand même lancé, mais "diminué".
Suggestions :
Le mage aura accès à un panel de 5 sorts au début, il en gagne 1 lorsqu'il trouves un moyen d'approfondir ses connaissances (Et dans sa branche bien entendu ! Pas de sorts de feu débloqués en lisant un ouvrage de nécromancie !) Les moyens : Résistance particulièrement efficace à un sort de sa branche, grimoire poussiéreux, rencontre d'un ancien artefact... La liste peut être longue !
Bien entendu, le lieu où il trouvera cette source de connaissance devra être logique, on ne trouves pas de grimoires dans un bastion de chevalerie ! (Les bourrins aiment pas lire, c'est bien connu !
) Pareil pour les compétences des autres classes d'ailleurs, le système est appliquable n'importe où, du guerrier au mage, en passant par le druide ou le nécromant... En plus, cela incitera les mages à faire des quêtes ! Les points de magie pourraient être indexés selon le nombre de sorts connus, par exemple points de départ = 5 x 10 = 50 points de magie
Gain de points de 5 / nouveau sort connu, avec limite de 20 sorts, pour en apprendre un nouveau nécessité d'en oublier un ancien (J'ai toujours entendue parler des 20 niveaux magiques, avec 20 sorts on reste dans cette logique non ?
)Quand à indexer le niveau de puissance Ok, mais restons calme veux-tu ?
Disons que l'on pourrait effectivement les indexer selon le nombre de mp dépensés, mais pourquoi ne pas y ajouter un bonus, disons + 5-10 points ? Ou alors calculer la puissance selon l'environnement justement ? (Il est toujours plus difficile de lancer un sort de feu sous la pluie qu'au coeur d'un volcan non ? ^^)Lors de la création d'un sort, définir l'effet "normal", "diminué", "amplifié", afin de donner une base de travail aux Mjs.
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